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细数DOTA历史上的几次重大更新每次都有人扬言要删
来源:威廉希尔-威廉希尔手机版-威廉希尔官网 时间:2020-02-13 14:58:45 浏览:15次

  DOTA,自2005年横空出世,迅速风靡了全球,也立刻占领了国内大江南北的所有网吧,关于DOTA的历史地位,小编不用多说,现在所有的类DOTA竞技网游,例如《英雄联盟》、《梦三国》、《王者荣耀》、《风暴英雄》,在DOTA面前都是小老弟,都是由DOTA而演化出来的。

  DOTA从1到2,由最初《魔兽争霸》上的一款RPG地图,演变到V社最炙手可热的游戏头牌,已经过去了十多年的时间,在这期间,DOTA因为平衡和创新,经历了很多次的更新,其中几次重大的更新,更是完全改变曾经的游戏模式,今天小编就和大家聊聊,DOTA最值得回忆,也是最有意义的几次更新。

  小编最早接触到DOTA,是在6.48版本,那个时代总结成一个字,就是干,突出一个GANK的凶,跳刀这个道具也正是那个版本中最热门的道具,几乎人手一把的跳刀,不论是逃生还是追杀,先手进攻还是残血救命,跳刀简直无所不能。资深一些的DOTA玩家,可能都听说过V神Vigoss,跳刀的兴起,GANK的流行都离不开这个男人,正是他将这一玩法,这个道具发扬光大。不过随后冰蛙发现跳刀实在太过于万能,有些无解,所以就削弱成被英雄攻击后3秒不能使用,即便如此,跳刀仍然是很多玩家心中的神装,也代表了DOTA的飘逸喝灵动。

  买活机制的修改,算得上是DOTA进化史上的一个里程碑,随着DOTA日渐完善,作为一个竞技项目,买活的修改是势在必行的,上古时期的DOTA,买或没有CD,也就意味着,大后期就是比谁存的钱多,所以游戏的后期经常会出现双方对拼买活的情况。我们所熟知的YYF大峰哥,在经典的爹妈大战中,一手蓝猫买活7进7出,直到现在仍然被粉丝们津津乐道,有道是名师大将莫自牢,千军万马避蓝猫。

  其实DOTA的作者,冰蛙早就有意想要制作英雄的天赋系统,只是由于受限于DOTA1魔兽争霸的引擎,而一直无法实现,直到V社接受,重新制作了DOTA2,冰蛙这一构思才得以完成,天赋系统不仅强化了每个英雄的技能,而且很大程度上使英雄的定位更加多样化,例如潮汐和炸弹人的增加攻击力天赋,冰女小仙女的攻速天赋,还有影魔和小黑的减CD天赋,都让原本一成不变的英雄玩法和出装多了一个选择,也让玩家们有了更多不一样的游戏体验。

  (小编还记得,当时天赋系统刚刚上线时,很多玩家在论坛上骂声一片,说这再也不是纯粹的DOTA了,以后再也不玩了什么的,结果呢?一个一个还是一边玩的酣畅淋漓,一边说着线赏金符

  赏金符的出现,代表着冰蛙对于游戏节奏的加快,毕竟闷头打钱,后期拼神装太过于乏味,不论是游戏性、竞技性还是观赏性来说,都不是一件好事。可是加入了赏金符之后,为了争夺赏金符这一重要的团队经济来源,双方就不得不在游戏的前期就进行交火,有了优势的一方为了巩固优势地位,就要加强对赏金符的控制,而劣势的一方,为了弥补竞技的劣势,辅助们就不得不铤而走险,完成大哥们所下达的死命令。

  好了,以上就是四个DOTA历史上的最大变动更新,不知道各位玩家小伙伴们,你们是从那个版本入坑的呢?欢迎大家评论留言哦。

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